🎯 Doel
Samen als crew alle missies volbrengen door specifieke slagen te winnen met de juiste spelers, zonder onderling vrij te mogen communiceren.
⚙️ Setup
- Kies een missie en leg de bijhorende missiekaart open.
- Schud alle kaarten (1–9 in vier kleuren + 4 raketten).
- Deel alle kaarten gelijkmatig uit aan de spelers.
- De speler met raketkaart 4 wordt de Commandant en krijgt de commandantfiche.
- Leg de communicatiefiche bij elke speler.
- Lees de missievoorwaarden en leg de taakkaarten klaar.
⏲️ Rondeverloop
Tijdens je beurt:
- Speel je één kaart volgens de regels van slagen halen
- Moet je kleur bekennen als dat mogelijk is
- Wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur de slag
- Raketten winnen altijd van gekleurde kaarten
Tussen de slagen door:
Communicatie is beperkt tot: hoogste, laagste of enige kaart van een kleur
Mag elke speler één keer per missie communiceren met zijn communicatiefiche
🔍 Details
- Het spel bestaat uit meerdere missies die steeds moeilijker worden.
- Sommige missies vereisen:
- Dat een speler een specifieke slag wint
- Dat slagen in een bepaalde volgorde gewonnen worden
- Dat iemand géén enkele slag wint
- Communicatie is extreem beperkt en timing is cruciaal.
- Fouten betekenen meestal een mislukte missie, maar opnieuw proberen hoort erbij.
- Ideaal spel om groepsgevoel en samenwerking te versterken.
📷 Voorbeelden
- Speler A moet een groene 7 winnen, maar heeft ook de groene 9 → communicatie nodig
- De commandant beslist bewust om geen raket te spelen om een missie niet te breken
- Een speler communiceert “laagste kaart” → anderen passen hun spel subtiel aan
- Een missie faalt nét door één verkeerd gespeelde slag

